一般来说,我们都可以按照快中慢把卡组分为三类,那么我们就得到了以下这个表格:

这个表格中的卡组,有些是目前标准环境天梯上常见的卡组,如瓦王战、快攻萨等,有些则是在天梯中已经很少见甚至是消失了的卡组,这些卡组往往有着非常特别的思路,如咆哮德、手牌术等。
其中火妖法有两种截然不同的组牌思路,因此分为快火妖法、慢火妖法。
虽然大多数卡组按照这样的分类方式都可以找到自己的类别,但是这样的分类方式显然并不能让我们把很多实际上并不相同的卡组区分开来。例如,同为快攻卡组,T7猎和动物园的打法完全不同;同为中速,奇迹贼和龙牧的操作感也不一样;同为慢速,冰法和防战的思路有着天壤之别。
就好像同为甜粽,蜜枣馅的和蓝莓馅的口感完全不同。为此,我们必须有更加细化的分类方式。
首先,快攻实际上有两个比较主流的思路,即抢血和铺场。抢血型的快攻以T7猎为典型,这类卡组往往从第一回合就开始对敌人进行血量上的压制,争取在对方展开反击之前就把对方打死。
而铺场型的快攻则需要尽量保持场面上的优势,因此需要一定的控场能力。这类卡组以动物园为典型,动物园也可以说是快攻中的控制卡组。
此外,还有一种跳大随从的快攻类型,以之前的魔能德为典型,目前的快攻萨部分继承了这个思路。实际上这个思路必须有一个低费的大随从,如【魔能机甲】、【投火无面者】等作为核心,德鲁伊的跳费系统、萨满的过载机制以及哀嚎系列能很好地支撑起这个思路。跳大随从的思路其实是抢血思路的变种。
事实上,大多数职业都不能做到像猎人、术士那么极端,一般都是走混合路线,即前期铺场或控场、后期抢血。比如超生德前期需要铺场,当场面占据优势之后,就需要用【野蛮咆哮】将对方的血量抢下来,当然直接打死也是有可能的。目前动物园的变种——混合术也是属于这一类。
这样,快攻部分的分类就变成了这个样子:

同样的,中速卡组的作战策略也有着显著的差别。
一些中速型的卡组,总是在积极地寻找进攻机会,例如中速猎、咆哮德等。这类卡组往往有着强大的、逆转局势的随从或法术组合,如【长鬃草原狮】、【野蛮咆哮】+【自然之力】等,这类卡牌能够有力地将均势变成优势、优势变成胜势,因此他们在前期需要积极地进攻来寻找优势,以便打出这些卡牌之后能够奠定胜局。
另一类中速卡组,则更偏防御一些,如龙牧、宇宙术等。这些卡组一般没有那些能够奠定胜局的随从或法术,但是却有着非常强的苟活手段,如龙牧的各种嘲讽、宇宙术的【雷诺·杰克逊】等。这类卡组虽然也有很多优质随从,但是很难凭一己之力形成强大的场面压力,因此更需要在持久战中建立优势。
当然中速卡组的战术都非常灵活,面对快速卡组时往往处于防守状态,面对慢速卡组往往处于进攻状态。但是两种中速卡组攻击性的内在差别,是确实存在的。重新分布后的中速卡组可以分为以下两类:

慢速卡组大体可以分为纯控制卡组和OTK卡组两种,这个比较好理解。不过实际上疲劳卡组也是属于OTK的一种。实际上城墙德、克苏恩德已经非常类似于防守型中速卡组。

实际上,还存在有变速这个比较特别的卡组类型,一般来说都是快速和中速之间,比较典型的变速卡组有恶魔园、变速猎等。
这样就得到了以下这个总表:
