曾经暴雪的招牌神作,重制之后却拖垮了公司!这游戏到底有多烂?

100次浏览     发布时间:2025-02-12 01:56:10    

谈起哪款作品在游戏界中重制的呼声最高,那么《魔兽争霸3》绝对是其中之一,毕竟这款奇幻战略游戏是暴雪曾经的招牌神作,全世界各地超多玩家们的童年及回忆。它的故事剧情战役内容以及强大的地图编辑器带来的多样化地图,如刀塔、塔防、RPG等,都能让玩家们乐在其中。但是其重制后,却拖垮了整个公司。那么,这个游戏到底烂成了什么样,才会招致如此严重的后果?

想当初在2018年的时候,魔兽3重制版的消息一出立刻引起大家们的欢声雷动,让人十分期待。可惜等到于2020年正式发售时,结果却让人失望透顶。 主要是玩家们对于魔兽3重制的期待度很高,但这个淬炼重生实际上并不能算是重制,顶多算是3D模组高画质化。

不过这款作品整体画面放在当时的2020年来看,并不出色,缺点还很多。因为游戏缺乏物理效果,所以敌人死亡或建筑物被破坏的效果依旧很死板。尤其是士兵单位死掉后,尸体会立刻沉到地底留下一具白骨跟一些器官组织,虽然这个死后化为白骨的效果是原版的特色,但放在高画质且较写实风的模组上来看,实在有点可笑。

另外这个淬炼重生也没有把光影效果强化,所以日夜天气循环以及地图场景的氛围一样很糟,下雨与下雪的环境也是很单调。更不用说树木或草地也没有被风吹动摇晃的逼真感,造成了这款《魔兽争霸3:淬炼重生》虽然有着精致化的3D模组,却没有生气蓬勃的气氛,场景地形也欠缺立体层次感。

动画方面,也只重做了开场的人类跟兽人对打的片段,加上阿尔萨斯与伊利丹对决还有战役通关后的工作人员名单摇滚演唱会有重新设计。其他CG动画都只是把旧版的拿来数位修复提分辨率而已。更不用说游戏界面的美术设计以及战役选单甚至比原版更差,非常偷懒超级没有诚意。淬炼重生与旧版相比,除了读取速度变慢很多以外,优化也不是很好,常常会在第一次放技能时画面瞬间卡一下。

虽然说一进入人类战役看到阿尔萨斯那细腻的铠甲以及锤子武器,让人非常兴奋,可惜整体战役过程都没有任何新意,没有新关卡或新要素、新种族、新单位。

尽管保留原版特性的重制会被一些人骂说毫无新鲜感,但如果内容改动过多,也会被一些人说是丧失了原作精神。好像不管怎么做都难以满足大众玩家。只是不论如何重制,玩家们还是会希望能感受到制作团队的用心及游玩时的惊喜。

在宣传视频斯坦索姆的抉择战役中,用即时演算的过场动画呈现出电影式的运镜、分镜以及丰富的人物肢体动作跟表情。但真正游戏中的战役动画演出手法却跟旧版一样,这点最让人感到气愤。本来还想说游戏的缺点会不会在未来更新改善,但游戏发售至今都超差不多3年了也没有任何消息,负责淬炼重生的团队也已经被解散。

我是不太明白为何暴雪这家员工将几千人的大厂商要把这么重要的项目交给外包团队,本来当时暴雪在暗黑3的成果就不是很让人满意,过程中暴雪的声望也不断下降,直到这个款2020年的魔兽3重制则成为压垮骆驼的最后一根稻草,让大众不再看好暴雪的任何新作。

曾经的传奇,却发展到如今这个地步,难免会让不少人感到惆怅。不过毕竟是卖情怀的作品,往好处想,至少有机会能见到原汁原味的内容加上新画面,这样的结果对于老粉丝来讲,或许在玩的过程中是夹杂着感动又感叹的复杂心情。